隨著《三國(guó)志14》試玩版的推出,很多玩家都參與到了這次的測(cè)試中。小編也利用午休時(shí)間簡(jiǎn)單玩了一下,這里簡(jiǎn)單結(jié)合自己的感受,給大家做一個(gè)簡(jiǎn)短的評(píng)測(cè)。
首先提醒大家的是,這一代試玩版不支持集成顯卡,如果是集顯的話進(jìn)去就會(huì)非常卡,根本玩不了。這點(diǎn)和當(dāng)年13出來的時(shí)候一樣,所以想要提前體驗(yàn)的小伙伴一定要調(diào)下設(shè)置。
進(jìn)去以后就是一個(gè)單人戰(zhàn)役,玩家需要操控曹老板消滅呂布和袁術(shù)兩大勢(shì)力,攻下沛縣等地區(qū)。整體來說可探索的內(nèi)容不是特別多,游戲時(shí)間也比較短。當(dāng)然這點(diǎn)也可以理解,畢竟試玩版主要還是針對(duì)非核心粉絲,讓這些玩家提前體驗(yàn)一下三國(guó)志系列游戲的魅力。
三國(guó)志13的戰(zhàn)法系統(tǒng)還在,并且這一代還挺豐富的。內(nèi)政系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,沒有太大的升級(jí),當(dāng)然也是因?yàn)閼?zhàn)役時(shí)間太短的緣故,新增的糧道系統(tǒng)很有意思,需要玩家更多地去考慮行軍路線,避免自家的糧道被切斷。并且糧道系統(tǒng)和武將特性也有互動(dòng),有些武將是可以降低斷糧debuff影響的,這就給了玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。
因?yàn)樵囃姘媸侨瘴牡?,沒有中文可供選擇,所以小編的體驗(yàn)也不多。借用一些打完全部戰(zhàn)役的老玩家的話,這一代算是9代的戰(zhàn)斗模式+11的武將特性和地圖建設(shè)+13的戰(zhàn)法,畫面依然很精致,至于那2000張人物立繪就要等到正式上線才能探索了。
總而言之,試玩版的反饋還是挺不錯(cuò)的,除了優(yōu)化被集中吐槽,在可玩性上倒是收獲了不少好評(píng)??礃幼庸鈽s這波試玩做的還是挺成功的,就是不知道到時(shí)候steam到底會(huì)定價(jià)多少了。