眾所周知,三國志9被譽(yù)為三國志中最好玩的真·戰(zhàn)略游戲,是很多玩家到現(xiàn)在仍然不斷回味的游戲。那三國志9為什么這么吸引呢,筆者認(rèn)為有以下幾點(diǎn):
1、武將全技能育成。自從三國志4開始創(chuàng)造技能之后,每一作玩家都會(huì)思考如何讓心愛的武將練出各種技能。
三國志4玩到通關(guān)一般也就練出2-3個(gè)技能,即使是筆者故意地給電腦“增(bian)加(ji)”很多兵力,用連弩劍雨來反復(fù)鍛煉,也沒增加多少。而且還往往出現(xiàn)諸葛亮“領(lǐng)悟”了已有的技能,但呂布/張飛反而比諸葛亮更快“掌握”落雷;三國志5更是限制6技能且每人技能都是設(shè)定好了的。三國志6幾乎只剩下單挑技能。三國志7和8終于可以好好享受練技能(8還增加戰(zhàn)法的學(xué)習(xí)與鍛煉),但是幾乎僅限主角,缺少大家伙一起行動(dòng)的樂趣。
本作終于可以共同“進(jìn)步”了。并且完美結(jié)局當(dāng)中也會(huì)要求君主、相國、大元帥和西域都護(hù)的技能數(shù)量。詳細(xì)的武將技能育成方法可以查看上個(gè)月發(fā)布的《平民也能成神將!三國志9全技能育成寶典》。里面就有介紹如何互相學(xué)習(xí)、個(gè)別城池技能學(xué)習(xí)、部分地區(qū)訪問事件、訪問名士或美女、士兵提拔與培訓(xùn)等等的方法使自己心愛的武將們學(xué)得各種技能。
筆者還記得第一個(gè)育成全技能的是劉備,選擇的原因是當(dāng)時(shí)對比了一下曹操、劉備、孫策/孫權(quán),就是劉備技能少、數(shù)值“親民”但平衡,有著很好的“成長空間”,加上喜歡五虎、諸葛亮。最后劉備、諸葛亮、關(guān)羽、趙云的技能都練滿了。那么大家當(dāng)年都練了哪些心愛的武將呢,歡迎在評論區(qū)留言。
2、發(fā)掘“隱藏武將”。三國志9第一次出現(xiàn)完成某些任務(wù)就會(huì)增加出場武將的設(shè)定,這點(diǎn)筆者喜歡。在最經(jīng)典的PC版里面就可以通過完成游戲教學(xué),就能獲得兩位嫂子—黃月英(諸葛亮妻子)、馬云騄(趙云妻子),當(dāng)時(shí)令筆者興奮了一陣子。
注:暗恥不知道出于什么考慮,兩位嫂子的相性(可以看成是人緣),按理說兩位嫂子應(yīng)該與夫君一致,可居然設(shè)定的是150,幾乎就是相反。明明這兩對都是情投意合的,為此筆者為了合理,就會(huì)打開編輯器修改為75(劉備勢力經(jīng)典的相性,趙云/諸葛亮都是75)
3、增加了if劇本。以前玩的都是史實(shí)劇本,其中最著名的是三國志8,從184到234每年1劇本,再加3個(gè)后期劇本。想從哪個(gè)年份回到三國都可以。這次三國志9增加了if劇本,就給了人耳目一新的感覺,原來劇本還能重設(shè)。(懷疑MODE的想法就是從那時(shí)給人以啟發(fā)),如今擁有MODE的就是兩作,分別是本作三國志9以及后面另一神作的三國志11,后者擁有更多MODE。
4、提拔士兵與鍛煉。每次玩都會(huì)隨機(jī)生成新武將,并且可以練出什么技能與屬性也是全靠玩家指定“指導(dǎo)武將”和每回合的育成選項(xiàng),因此每次玩都在想這次出來的是男生還是女生,高武力還是高智力,有什么技能等等。同時(shí)也是育成目標(biāo)武將的重要手段之一??傊看瓮娑紩?huì)有新意,始終能給人期待的感覺。
5、隱藏的勢力。在玩家達(dá)到一定的信望值(應(yīng)該是700)以上,以及擁有一定的地區(qū),就可以通過“搜索”指令,“發(fā)現(xiàn)”隱藏的勢力--倭。(光榮公司是不是曉得很多中國人、韓國人等心里都會(huì)有kang ri的情結(jié),光榮真是一個(gè)對外友好的好公司呀)。而且通常有資格發(fā)現(xiàn)倭的時(shí)候,中國大地應(yīng)該已經(jīng)掃蕩得差不多,正好需要一個(gè)新的敵人給玩家手下的武將練練手。大幾十萬的兵力、擁有“幻術(shù)、妖術(shù)”的詭異技能、位于海外的勢力,這些元素足以給玩家好好對付一番。
6、豐富且精美的開場動(dòng)畫與劇情。
7、眾多的寶物。甚至有些原來屬于某些武將,當(dāng)其死后,還能在指定地區(qū)重新“發(fā)現(xiàn)”該寶物。每攻下一處城池,就可以在周邊地區(qū)好好掘地三尺,滿足收藏家們的喜好。有些寶物發(fā)現(xiàn)后,還有相關(guān)劇情或者是可以攜帶寶物去學(xué)習(xí)新技能??傊黾佑螒虻碾S機(jī)事件。
好,上述就是筆者認(rèn)為三國志9好玩地方的介紹。