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拿到B站、網(wǎng)易投資后,這個(gè)中小團(tuán)隊(duì)居然雙開(kāi)新項(xiàng)目

來(lái)源:威狐發(fā)布時(shí)間:2022-10-18 22:43:55

在10月10日的中午時(shí)分,曾開(kāi)發(fā)過(guò)《泡沫冬景》的游戲工作室Nekoday突然神秘兮兮地發(fā)布了一則預(yù)告,宣布將于次日同一時(shí)間放出新項(xiàng)目的消息。

雖然有玩家猜測(cè)(催更)新項(xiàng)目可能是《泡沫冬景》的新DLC,但消息底下一同附帶的預(yù)告圖卻顯然在暗示著事情并非如此?;璋档漠?huà)面中,一個(gè)雕像的身下點(diǎn)燃著一支蠟燭,這樣的場(chǎng)景對(duì)于常玩恐怖游戲的玩家來(lái)說(shuō)并不陌生。

第二天,Nekoday便發(fā)布了新游戲的PV首曝,游戲名為《中陰》。和猜測(cè)的一樣,PV所展示的內(nèi)容顯然與《泡沫冬景》大相徑庭,這次Nekoday挑戰(zhàn)起了怪談?lì)}材。

隨后游戲在TapTap和Steam均開(kāi)啟了商店界面,目前游戲在TapTap的評(píng)分為9.5分。制作組宣稱這將會(huì)是一款“Nekoday風(fēng)格式”的志怪冒險(xiǎn)游戲。

一、志怪、宗教與美少女

盡管PV只有短短的50秒鐘,但其中展現(xiàn)出來(lái)的不少信息則頗為有趣。從PV中可以看到,展示的大部分場(chǎng)景都表現(xiàn)的破舊不堪。并且雖然其中的場(chǎng)景都大量地使用了蠟燭等暖光,但配合背景音效與場(chǎng)景不止?fàn)I造出了一股危險(xiǎn)感。

本作的故事發(fā)生在一個(gè)人類與妖怪共存的世界中,玩家似乎需要扮演一位失憶少女,在一座無(wú)盡長(zhǎng)廊的古宅中探索自己的身世。不同于《泡沫冬景》的視覺(jué)小說(shuō),《中陰》的主要內(nèi)容從單純的看變成了需要參與其中的解密與探索。

《中陰》需要玩家在古宅中自行探索,視角也變?yōu)榱似?.5D的俯視角。有趣的是,游戲?yàn)橹鹘窃O(shè)計(jì)了一套頗為動(dòng)感的二維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。無(wú)論是行走還是奔跑,主角都擁有著看起來(lái)幀數(shù)不低的2D動(dòng)畫(huà)演出,角色的衣擺和頭發(fā)也有著相應(yīng)的擺動(dòng)。

除了動(dòng)畫(huà)感十足的人物動(dòng)作外,在立繪方面,Nekoday仍然采用了較為拿手的二次元風(fēng)格。至少PV中放出來(lái)的幾個(gè)人物立繪也都稱得上是精致。

可以看出《中陰》在故事內(nèi)容上將會(huì)包含相當(dāng)多宗教與日本神話相關(guān)的內(nèi)容,無(wú)論是明示一般的狐貍雕像,與古宅中到處都有的稻荷神社風(fēng)格的場(chǎng)景內(nèi)飾,還是角色身上巫女樣式的服裝都在表明本作與宗教神話的聯(lián)系。

而PV中背景節(jié)奏急促,時(shí)大時(shí)小的木魚(yú)聲在營(yíng)造不安感的同時(shí),也暗示了故事與佛教元素的關(guān)系。就連游戲的標(biāo)題《中陰》也是佛教術(shù)語(yǔ),指“人死后以至往生輪回某一道為止的一段時(shí)期,共有四十九天”。

盡管游戲的PV才剛剛公布不久,但根據(jù)游戲在TapTap上的介紹來(lái)看,或許距離游戲上線不會(huì)相隔太久。Steam目前的商店界面也表示《中陰》可能會(huì)在年內(nèi)與我們見(jiàn)面。不過(guò)官方表示手機(jī)端的上線時(shí)間未定,仍在全力開(kāi)發(fā)中。

并且較為遺憾的是,本次PV并未公布更多關(guān)于Staff的消息,《泡沫冬景》的主筆是否參與也仍未可知。不過(guò)既然游戲預(yù)計(jì)的發(fā)售時(shí)間也不剩下幾個(gè)月了,那便讓我們懷抱期待等待著未來(lái)的新消息,和Nekoday的下一個(gè)好故事吧。

二、道路漸明的貓之日

事實(shí)上,《中陰》并不是Nekoday在上線《泡沫冬景》后宣布的第一個(gè)新項(xiàng)目。早在去年的8月30日,他們就公布了一款懸疑向AVG游戲《Project Timeline》,并在今年的F5進(jìn)區(qū)游戲發(fā)布會(huì)上,公布了游戲的正式名稱《失落浮音》。

從《失落浮音》在游戲的定位上,就能看出Nekoday在這部作品中想要實(shí)現(xiàn)的野心,他們立志于在這部作品中做出“中國(guó)的十三機(jī)兵防衛(wèi)圈”。以《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的盛名來(lái)看,Nekoday在敘事游戲上的目標(biāo)著實(shí)不低。

與《中陰》不同,《失落浮音》在游戲探索方式上也更偏向于《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的2D橫板模式。不過(guò)在動(dòng)作上同樣采用了2D動(dòng)畫(huà)演出的方式進(jìn)行設(shè)計(jì)。游戲的題材也同樣特殊,背景以及故事展開(kāi)與四川的三星堆文化密切相關(guān),并且將會(huì)以死亡輪回的故事方式進(jìn)行展現(xiàn)。

從Nekoday目前已經(jīng)能夠支撐項(xiàng)目雙開(kāi)甚至可能多開(kāi)的情況來(lái)看,他們的發(fā)展或許成功走上了正軌。相比大多數(shù)國(guó)內(nèi)的AVG獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),他們的處境似乎要上好不少。

從2018年《泡沫冬景》的制作人古落與主筆片岡智開(kāi)啟了“中日合作”計(jì)劃之后,他們也同樣經(jīng)歷了許多獨(dú)立游戲都會(huì)面臨的困境。項(xiàng)目初期找到的幾家投資都相繼告吹,最終《三色繪戀》的研發(fā)公司山百合選擇了出手,才得以讓項(xiàng)目繼續(xù)。

而后在游戲的整個(gè)研發(fā)過(guò)程也同樣出現(xiàn)了幾次資金鏈斷裂的困境,導(dǎo)致游戲的制作周期被打亂,預(yù)計(jì)推出的試玩版出現(xiàn)延期,而原定于2019年上線的游戲最終無(wú)奈延期至了2020年初。好在最終游戲出色的敘事表現(xiàn)與細(xì)膩的故事打動(dòng)了不少玩家。而Steam首年近7萬(wàn)與TapTap首日25000萬(wàn)的銷量成績(jī)也確實(shí)為Nekoday繼續(xù)撐下去提供了“余糧”。

并且,或許是《泡沫冬景》的出圈與放在文字游戲里幾乎稱得上“奇跡”的銷量,2020年9月他們獲得了來(lái)自B站的投資。隨后便開(kāi)始了第二個(gè)項(xiàng)目《失落浮音》的開(kāi)發(fā),并在2021年底獲得了另一家游戲公司巨頭網(wǎng)易的注意,再一次獲得了一筆投資。

在公司的招聘頁(yè)上,他們寫(xiě)著公司的核心價(jià)值觀是“創(chuàng)作者本位”,在一次采訪中,他們說(shuō)出了這一價(jià)值觀的含義,也就是“將對(duì)作品內(nèi)容的理解、對(duì)文化價(jià)值的感悟作為項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的第一源動(dòng)力”。而這種以自身的文化與創(chuàng)作實(shí)踐出發(fā),來(lái)創(chuàng)作自己認(rèn)可,也能讓更多人認(rèn)可的故事,也正是Nekoday想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)之一。

現(xiàn)在的Nekoday走上了雙線并行的探索道路,一條以大型項(xiàng)目為主,一條以小而精的探索項(xiàng)目為主。他們嘗試用更為多元的方式找到適合敘事,以及適合公司未來(lái)發(fā)展的道路。

 

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